Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] — Взломанная версия
![Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 1 Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 1](/media/images/net_alexplay_firefighter/1.webp)
![Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 2 Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 2](/media/images/net_alexplay_firefighter/2.webp)
![Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 3 Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 3](/media/images/net_alexplay_firefighter/3.webp)
![Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 4 Firefighter: pixel shooter [МОД Все открыто] Screenshot 4](/media/images/net_alexplay_firefighter/4.webp)
Мой первый взгляд на Firefighter: pixel shooter
Слушай, момент, когда я запустил Firefighter: pixel shooter, был просто взрывным. Начинается как обычная пиксельная стрелялка — все эти квадратные чуваки, меньше чем в FIFA. Но, блин, тут есть что-то вау. Занимаешься ты, считай, тушением пожаров, а заодно и спасением мирных жителей. Звучит просто? Сейчас покажу, как оно на самом деле.
Имба механика и управление
Погнали разбираться с механикой. Управление прямо отточенное — тут ты задействуешь свой виртуальный джойстик, и точно попадаешь в цель. Но иногда, о боже, та чувак, который отвечает за физику, явно не в себе. Я еле затащил пару раз, когда мои пули твердили без шансов и шли в потоку, как будто в миссию по сбору монет. Но когда ты уже наделал опыт, это становится уже просто профитом. Однако, помни: если ты не умеешь стрелять, у тебя, брат, будут боли — а не способности.
Графика: пиксельный мир или незаконченный проект?
Что касается графики, ребята, тут полная тематика я рисую с друзьями. Вроде как и прикольно, и на пятюню, но вот эти пиксели иногда вырисовываются так... неказисто. Лично я не против такой стилистики, но когда противник выходит на фон и теряется, начинается полный капец. За это разработчикам надо ставить минус, особено когда тебя поджигают сзади, а ты не понимаешь, где враги. Это злит, честно.
Что раздражает в игре?
Теперь о том, что реально выводит из себя. Заходишь с полной решимостью, а в гараже — ни капли ресурсов! Вот ты, например, слил время на миссию, и в итоге — хрен на палочке. А на следующих уровнях уже реально впрягись за топовое снаряжение, чтобы хоть как-то идти к победе. Если бы не возможность взлома, который открывает доступ ко всему этому, появлялся бы камень на сердце. Так что считай — злостный баг этой игры точно в том, что не хватает свободных ресурсов.
Зачем нужно мод меню?
Теперь давай о летучем. Здесь ни один нормальный геймер не обойдется без мод меню. Чем удобен этот взлом? Друзья, это просто полный разрыв. Ты можешь враз прокачать своего героя, открыть все уровни и навалить кучу монет. Это как получить cheat-код на жизнь! С модом ты буквально рубаешь себя везде! Зачем нам собирать пушку по кусочкам, когда можно сразу взять все крутые апгрейды? Этим же даже скилл не потребен. Все возможно — просто жми кнопку.
Чего ждать от будущего Firefighter?
Глядя на всю эту картину, мне кажется, что Firefighter: pixel shooter может стать чем-то классным, если фиксанут основные баги и подправят графику. Но пока что игру не переведут на новый уровень, играть в неё только ради фановых моментов, таких как спасение мирных людей и взрывы на каждом шагу. Мое мнение — если засядешь за мод (он, верим, помогает), то прокачаешься до неприличия быстро, только вот удовольствие от процесса все равно как-то расплывется. И вообще, хз, может, лучше сойти на другие проекты, пока тут серьезно не что-то пойдет?
От себя добавлю: в Firefighter с этим модом ты точно затащишь ни один уровень, но обидно, что сам процесс в некоторых моментах вызывают сочувствие. А пока что, наслаждайся порцией адреналина и не забывай, что иногда нужно просто отдохнуть, особенно после проигрыша!
